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ヒアエノドン Hyaenodon ヒアエノドンは自分より小さいハイエナの獰猛で原始的な近縁種である。馬ほどの大きさで毛むくじゃらの毛皮を持つヒアエノドンは、その大きさと骨を砕く顎の両方の点で、実に恐るべき捕食者である。ノールは、このクリーチャーが特に乗騎や護衛として有用だと考えている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ヒアエノドン Hyaenodon クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 211ページ 知覚+9;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 19;頑健+10、反応+8、意志+7 HP 45 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +12[+7/+2]、ダメージ 1d10+5[刺突]、加えて打ち倒しに加えて骨砕きの噛みつき 骨砕きの噛みつき/Bonecrunching Bite ヒアエノドンからクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーはDC20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとクリーチャーの骨あるいは軟骨がヒアエノドンの顎で砕かれて重傷状態1になる。 引きずり/Drag [one-action] ヒアエノドンは伏せ状態の敵1体に対して顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、ダメージを与えるだけでなく、ヒアエノドンは敵を引きずりながら10フィート“歩行”する。 集団攻撃/Pack Attack ヒアエノドンの味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、ヒアエノドンは追加で1d6のダメージを与える。
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▲【刃物の壁】 ◆78(武器の壁) >506-507>あしゅらさん>松井秀喜>自転車男>ミヤモトダイスケ(><;) >顔面ブレイカーマサキ>ロトの浮浪者>日本を狙う悪い外国人>李毒吐>ブルースライサーさん >体温-270℃の成人男性>天窓 夏輝>3メートルの成人男性>プテラノドン>吉川カズヒロ>傘男 ▼【鍛えた成人男性の壁】 【名前】ミヤモトダイスケ 【属性】人間 【大きさ】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【攻撃力】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【防御力】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【素早さ】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【特殊能力】 以下の二つの能力がミヤモトダイスケの意志と無関係に常時発動している (1)対戦相手のテンプレに【属性】数学記号 と書かれている場合 戦闘開始0秒で自動的にミヤモトダイスケの勝利となる (2)対戦相手のテンプレに【属性】顔文字の素材 と書かれている場合 戦闘開始0秒で自動的にミヤモトダイスケの敗北となる 122 :格無しさん:2017/03/17(金) 11 28 25.02 ID 5tVgrDg0 ミヤモトダイスケ 考察 現在、顔文字になっている(><;)の顔文字部品の『<』と『)』の間に食い込む能力持ちのキャラ。 キャラが見にくいことになっているので、 『)』の能力で変化している不等号を元の不等号に直し、キャラを『』で印を付ける。 フンドシのおじさん (><;) >日本を狙う悪い外国人 ↓ 『フンドシのおじさん』>『<』=『)』>『日本を狙う悪い外国人』 単純にミヤモトダイスケの能力だけで考察すると、 ミヤモトダイスケは『<』に勝って、『)』に負ける。 つまり、勝率で 『フンドシのおじさん』>『)』>『ミヤモトダイスケ』>『<』>『フンドシのおじさん』 こうなるが、 現ランキングの形に「食い込んでいる」ので、『)』の備考欄にある 「何らかの設定、能力などでA(>B=(Y;)>C>D>Eなどと食い込むことは、」一文に 引っかかると思われる(例題では=としているが、「例えば」「などと」と書いてあるので =だけに特定していない)。 食い込みに引っかかるので『)』のテンプレにある 「少なくとも食い込みが発生する効果を無効とさせる設定などが存在している。」 の一文から、食い込み発生時は設定を追加できるとして、 「考察前からミヤモトダイスケの特殊能力は無効化している」を追加すれば、 ミヤモトダイスケの特殊能力は無効化できる。 よって、『)』は引き分けとなり。『ミヤモトダイスケ』、『<』、『)』の三キャラでは 一勝しているミヤモトダイスケが上にランク付けされる。 フンドシのおじさん> ミヤモトダイスケ>『<』=『)』 >『日本を狙う悪い外国人』 つまり、ランキングの表記は フンドシのおじさん> ミヤモトダイスケ(><;) >日本を狙う悪い外国人 123 :格無しさん:2017/03/17(金) 11 37 20.14 ID RX0ygwma 122 能力の書き方的に 【属性】数学記号 【属性】顔文字の素材 ってそのまま書かれてるテンプレ以外には効果が無い気がする 実質的にただの木刀持ち 135 :格無しさん:2017/03/20(月) 01 29 39.36 ID xaOrVROa 123 実質ただの木刀持ちが(><;)だから ミヤモトダイスケの考察結果は 122でOK
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モンスター モンスター系統 エリア別天界 紅魔館 迷いの竹林 妖怪の山 地底 名前順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 系統 イナバのように明確に別モンスターでなくとも、同モンスター内で6段階?の能力差あり? 毛玉系毛玉、毛玉スーパー、要石、ケセランパサラン、陰陽玉 妖精系妖精、妖精メイド、ひまわり妖精、リリーホワイト、ブラックリリー うさぎ系イナバ(兎型 弱)、イナバ(人型 弱)、イナバ(兎型 強)、イナバ(人型 強)、イナバ(メガマリ型) 魔族系魔本・入門編、こうもり、使い魔、魔本・応用編、悪魔 ムー系UFO、チュパカブラ、アダムス、スカイフィッシュ、オーバーロード 霊体系悪霊、シルエット、鬼火、ミラージュ、黒死蝶、ゾンビフェアリー 鳥系地獄鴉、コタネチク、モシレチク、プテラノドン、八咫烏 虫系蛇、ゴライアス、ツチノコ、八つ目、ちんわせん 人形系上海人形、ダンシングドール、ティターニア、蓬莱人形、ゴリアテ人形 エリア別 ボスとサブイベントの数でランクが変動。 ボスを倒した時点でそのエリアの敵のランクが決定される(それまではランクが固定されず上昇していく) エリアによってはランク増減の補正がかかっていることもある。 これにより、クリア順序によって固定敵が変わることがある。(核融合炉B3の固定敵にミラージュとゾンビフェアリーが確認されている) 天界 UFO毛玉系(毛玉)、妖精系(妖精) 雲海ムー系(0)、妖精系(0)、毛玉系(0)、鳥系(0) 雲海最深部全種類(ムー系、妖精系、毛玉系、鳥系、霊体系、魔族系、人形系、うさぎ系、虫系) 紅魔館 紅魔館(1F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) 図書館妖精系、毛玉系、魔族系(+4) 紅魔館地下妖精系(0)、毛玉系(0)、魔族系(+4) 紅魔館(2F)妖精系(-4)、毛玉系(-4)、魔族系(0) ムー系 迷いの竹林 迷いの竹林毛玉系(-4)、虫系(-4)、うさぎ系(0) 竹林の淵毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 迷いの竹林奥毛玉系(0)、虫系(0)、うさぎ系(0) 永遠亭毛玉系(0)、人形系(0)、うさぎ系(+4) 妖精系、虫系 薬草苑妖精系(0)、虫系(0)、鳥系(0) 妖怪の山 妖怪の山毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 守矢神社鳥系(0)、ムー系(0)、虫系(+4) 妖怪の山奥地毛玉系(0)、鳥系(0)、虫系(+4) 地底 幻想風穴毛玉系(-4)、鳥系(-4)、霊体系(0) 悪霊の巣毛玉系(0)、魔族系(0)、霊体系(+4) 核融合炉毛玉系(0)、霊体系(+2)、鳥系(+4) 名前順 無効欄は状態異常耐性。 あ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 悪魔 熱+100冷+100天+100地+100 - 毒気絶呪い インペリウムマジックナパーム異界の風焦熱吹雪 魔界の砂(30%) 流通:火星の砂流通:ブラッディアイ ※ ※ 固定敵(紅魔館2F) 悪霊 93 斬撃+100打撃+100射撃+100 - スタン毒麻痺暗闇 超音波 47 青い砂(10%) アダムス 2346 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザーレールガン 1216 VRヘッド(20%) イナバ(兎型 弱) - - - キック - イナバ(兎型 強) 1251 - - 発狂 キックプレス - イナバ(人型 弱) 779 - - 発狂 爆弾キック - イナバ(人型 強) 3807 - - 発狂 爆弾キックジャンピングフラッシュ神仙丹 1523 ムーンストーン(5%) ※ ※ 固定敵(迷いの竹林) イナバ(メガマリ) 13000 - - スタン麻痺発狂 レールガン(最大3回)マイクロミサイル 歯車(20%)ネジ(20%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) オーバーロード - - 毒呪い 爪(2回)スターストライク 元素制御の書(5%) 流通:クラウン回路 ※ ※ 固定敵(永遠亭) 鬼火 466 斬撃+100打撃+100射撃+100熱+100 - スタン毒麻痺暗闇 クロスファイヤーファイアーバリア 249 湧天剣(7%) 陰陽玉 5000 衝撃+10天+30地+30妖術+90 - 全て 針(3回)レーザー(2回)自爆(気絶時) 2650 霧露乾坤網(1%)陰陽鏡(2%) 追撃以外で倒すと自爆する精神が高い か行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 要石 782 斬撃+50射撃+10 衝撃-10熱-25冷-25 呪い 身を守る地響きプレス 桃(6%) 1ターン置きに身を守る ケセランパサラン 1586 打撃+10 熱-10 スタン麻痺気絶 体当たり(2回) 621 - 毛玉 50 打+10 熱-10 スタン麻痺 射撃 21 青い砂(10%) 75 30 93 43 毛玉スーパー 324 打撃+10 熱-10 スタン麻痺 体当たり 青い砂(10%) こうもり 地上+100 - スタン暗闇毒 超音波吸血牙 魔界の砂(15%) 黒死蝶 1906 斬撃・打撃・射撃 - 気絶 マジックミサイル呼び声 発躁幟(4%) 流通:落魂鐘 ※ ※ 固定敵(守矢神社) コタネチク 454 冷+100地上+100 - 毒暗闇 爆弾投げる吹雪ピアス(3回) 281 歯車(10%)ネジ(5%) 「咲夜の世界」で行動可3連ピアスはモシレチクが居る時のみ ゴライアス 584 打撃+10水+100 冷-10 水弾豪雨 314 - ゴリアテ人形 15000 - - スタン以外 ブレード(2回)撃剣クロススプリット地響き 4500 ジャガーノート(5%) 流通:超硬レガース防御20 さ行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 地獄烏 熱+30地上+100 - スタン 爪翼 爪(10%) 流通:火星の砂 上海人形 130 - - スタン以外 ピアス 72 ナイフ(20%) シルエット 303 斬撃+30打撃+30射撃+30 - スタン毒麻痺暗闇 翼レーザーマジックミサイル 163 - 流通:青の盾 スカイフィッシュ 熱+100地上+100 - 全て 冷凍光線冷たい手 - ゾンビフェアリー 5739 斬撃+100打+100射+100 - 麻痺 マジックナパーム冷たい手氷の瞳呼び声 2218 赤い靴(4%) 毎ターン763回復 ※ ※ 固定敵(守矢神社)固定敵(核融合炉) た行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ダンシングドール 389 - - スタン以外 ブレード切り裂き ナイフ(20%)シルバーナイフ(5%) チュパカブラ 454 - - - 爪吸血 爪(20%) ちんわせん 9000 打撃+15水+100 冷-10 気絶呪い発狂 ビルドアップカウンター投げるオーバードライブ豪雨(HP75%以下) 3475 - 流通:錆びた鉄の輪 ※ ※ 固定敵(守矢神社) 使い魔 - - 呪い毒 凝視瘟 魔界の砂(20%)アルティマニア(10%) 流通:ドクロのネクタイ ツチノコ 1251 打撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙蔦金縛り 627 - ※ ※ 固定敵(妖怪の山) ティターニア 2346 - - スタン以外 グランドレーザー ジャガーノート(1%) 流通:鉄鎖防御15 は行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 ひまわり妖精 1388 天+100 冷-20 - 翼マジックミサイル太陽光線 太陽針(30%) 1721 プテラノドン 3172 地上+100 冷10 スタン 爪翼ビルドアップ烈風 1855 爪(15%) ブラックリリー 地+100 - 発狂 氷の瞳翼異界の風マジックミサイル - 流通:妖精環流通:ブラックソックス 12879 ※ 固定敵(図書館) 蛇 148 斬撃+10 冷-10 スタン毒暗闇 牙金縛り 72 青い砂(20%) 蓬莱人形 1903 - - スタン以外 自爆 805 ナイフ(20%)シルバーナイフ(10%) 流通:鉄鎖防御15 ま行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 魔本・応用編 2668 冷+100天+100地+100 熱-30 スタン毒麻痺 クロスファイヤークロスサンダースペルエンハンス - 流通:金烏玉兎集 魔本・入門編 105 冷+100天+100地+100 熱-30 毒麻痺 マジックミサイル 34 魔法書(20%) 130 50 ミラージュ 斬撃+30打撃+30射撃+30 - 呪い 絶叫精神波動 - 流通:赤の盾 モシレチク 1095 地上+100 - 毒暗闇 投げるピアス落雷体当たり(4回) 651 帽子(20%) 「咲夜の世界」で行動可4連体当たりはコタネチクが居る時のみ や行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 八咫烏 7000 熱+255冷+50天+255地上+100 - 毒以外 爪太陽光線焦熱魔眼 2975 原子炉(5%) 流通:金烏玉兎集流通:ビームシールド 八つ目 2538 冷+30水+100 - スタン麻痺暗闇 牙吸血金縛り 1128 - イベントボスも能力が通常 UFO 300 地上+100 - スタン毒麻痺発狂 レーザー 帽子(30%) UFOボス ザコ 妖精 110 - - - 翼 47 クツ(30%) 165 71 204 93 妖精メイド 714 - - - 翼ナイフ 259 ナイフ(30%)シルバーナイフ(10%) ら行 名称 HP 耐性 弱点 無効 アビリティ 技術点 ドロップ 備考 リリーホワイト 3807 天+50 冷-20 発狂 絶叫蔦翼烈風 1835 ソックス(30%) 流通:妖精環 5455 ※ 固定敵(図書館)
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 茶の葉 ドロップ 釣魚 リサイクル 緑角竜 小さな雷竜 たぬきの葉 ドロップ 釣魚 リサイクル たぬき タバコ葉 ドロップ 釣魚 リサイクル 赤角竜 小さな雷竜 2 ビンロウ ドロップ 合成 釣魚 雷竜 テレビン油 ドロップ 合成 釣魚 柔らか蔓花 天空トンボ 金の猛毒花 アシ 合成 釣魚 葉+* 藤 ドロップ 合成 採取 釣魚 柔らか蔓花 蔓花 猛毒花他採取ポイント ノースアイランドフィールド01 九里香 ポップ沸き 合成 釣魚 ウィーリン村(3箇所)葉+* 門松 ドロップ ポップ沸き 合成 釣魚 飛翔トンボ 金の猛毒花クライスト村村長宅 ウィーリン村村長宅の左の家 4 小さい葉 合成 釣魚 葉+* 5 脱出用草履紐 魔法 クエスト かくれんぼう再び 6 大果実葉 合成 釣魚 2↑葉+2↑* 稲草の月桂冠 130 草 NPC販売合成 クライスト村武器屋2↑葉+2↑草 7 河童の葉 ドロップ 合成 釣魚 河童 薔薇鉄観音 170 ? NPC販売 漁村(中国)春水堂 8 月桂冠 草 合成 大果実葉[6↑葉]+紫藤の草[5↑草] 10 ウーロン茶葉 合成 釣魚 6↑葉+6↑* 若葉の布服 280 草 NPC販売合成 バンコク武器屋月桂冠[6↑葉]+藤の靴[6↑草] 11 若葉の月桂冠 草 合成 月桂冠[8↑葉]+藤の靴[8↑草] 13 赤葉の月桂冠 草 合成 若葉の布服[10↑葉]+獣皮の帽子[9↑草] 14 翠玉の茶葉 合成 10↑葉+10↑* 16 トラ頭の帽子(予備用) 花 合成 赤葉の月桂冠[13↑葉]+チャイナドレス[13↑花] 式神の草履紐 毛皮,魔法 京都福引 17 石葉の月桂冠 草 合成 トラ頭の帽子(予備用)+黒巫の魔法帽子[13↑草] 18 加工した若葉 コンビニ販売合成 14↑葉+14↑*(未確認) 20 水絲の装束 草 合成 トラ頭の帽子(予備用)+黒巫の魔法帽子(+錬金本?) 21 頭巾(未)[直訳 大葉の帽子] 合成 石葉の月桂冠[17↑葉]+オオカミ牙[17↑*](未確認) 22 天翔の靴 金 合成 頭巾(未)[18↑葉]+金斧[18↑金](未確認) 23 深海草履 草 合成 頭巾(未)[20↑葉]+黒緞ローブ[20↑草](+錬金本?) 清?のシルクドレス 花 合成 頭巾(未)[20↑葉]+早朝の正装[20↑花](+錬金本?↑) 24 リボンバンド(未)[直訳 軽霊のバンド] 草 合成 頭巾(未)[20↑葉]+黒緞ローブ[20↑草](+錬金本?) 森霊の魔靴 花,草 合成 頭巾(未)[20↑葉]+早朝の正装[20↑花]+黒緞ローブ[20↑草](+錬金本?) 26 義賊の草履 草,毛皮 合成 頭巾(未)+黒緞ローブ+魔の皮帽子+錬金本? 28 武闘服 花,皮 合成 天翔の靴+大魔道師の手袋+プテラノドンの皮靴+錬金本?義賊の草履+黄昏の正装+オークのアームガード+錬金本? 29 青翼の服 花 合成 深海草履+金属の糸のローブ+錬金本?義賊の草履+黄昏の正装+錬金本? 天青絨衣 皮 合成 深海草履+赤蓮の靴+錬金本?義賊の草履+オークのアームガード+錬金本? 縄鞋(未)[直訳 暗紅縄の靴] 花 合成 深海草履+金属の糸のローブ+錬金本?義賊の草履+黄昏の正装+錬金本? 30 青魔法戦闘服 鋼 合成 天青絨衣+ナイトバトルブーツ(+錬金本?↑) 32 緑林の長靴 皮 合成 義賊の草履+黒巫の帽子+錬金本?(未確認) 飛翔手袋(未実装?) 草?,花? 合成 28葉+28草+27花+錬金本?(未確認) 34 奔馳長筒靴(未実装?) 皮? 合成 28葉+赤竜皮の腕輪+錬金本?(未確認) 35 青龍バトルローブ(未実装?) 金?,花? 合成 28葉+崑崙アームガード+28花+錬金本?(未確認) コメント 名前
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五十音順で記載。 変化、解き放ち 変化、解き放ちはモンスターじいさんの家で行えます。 変化が行えるモンスターの条件を満たすとモンスター変更の一覧に?????が出現し、 それを選択し「モンスターの変更」ボタンを押す事でモンスターが別の種族に変わります。 確認画面は出ないので注意。 また、解き放ちが行えるモンスターの条件を満たすと、 モンスター変更の下にモンスター爺さんの言葉と「実行」ボタンが出現します。 それを押す事で上位種のモンスターに変わります。同じく確認画面は出ないので注意。 元となるモンスターで五十音順。 元となるモンスター 変化後のモンスター1 モンスター2 モンスター3 モンスター4 モンスター5 アウルベアー モーザ アニマルゾンビ バリイトドッグ デスジャッカル アルー マスタースライム いたずらもぐら キラースコップ おおがらす デスフラッター やたがらす おおにわとり ドードーどり マンルースター ガーゴイル ホークマン ガルーダ ごくらくちょう ヘルコンドル ほうおう ギズモ ヒートギズモ フロストギズモ キメイラ メイジキメイラ ウルトラキメイラ キメラ メイジキメラ スターキメラ きりかぶおばけ ダークドリアード キングコブラ バシリスク キングスライム スライムベホマズン くしざしツインズ パプリカン こうもりおとこ バンパイア ゴースト メトロゴースト ゴールデンスライム スライムエンペラー サイレス エビルホーク シールドこぞう ビッグフェイス しびれくらげ しびれスライム ホイミスライム ベホマスライム ベホイミスライム じんめんじゅ ウドラー スカルサーペント カパーラナーガ スペクテット おおめだま スライム スライムLv8 タマゴロン ワンダーエッグ スライムつむり マリンスライム そらの狩人 フォレストガード ダックカイト バルーン とげぼうず スピニー ばくだんベビー ドラキー メイジドラキー タホドラキー ドラキーマ ドラゴスライム スライムブレス ドラゴメタル ドラドン デンデン竜 とんがりあたま テベロ ドラゴンパピー ナイトウイプス デススパーク バードファイター デスターキー チキンドラゴ はなカワセミ ポイズンバード ひくいどり ホークブリザード ピクシー おにこぞう うらぎりこぞう ひとくいサーベル しびれだんびら フーガ とかげどり フーガベッサム プテラノドン アイスコンドル ふゆうじゅ ウッディアイ ポイズンリザード ベビーサラマンダ マンイーター ポイズンキッス マンドラゴラ ダンスキャロット ポイズンキャロット ミイラおとこ マミー みならいあくま ベビーマジシャン ひとつめピエロ ミノーン あくまのす メタルスライム はぐれメタル メタルキング メタルスライムS メラゴースト さまようたましい メラリザード ベビーニュート ドラゴンキッズ もりじじい はなまどう わかめ王子 フラワーゾンビ ヘドロイド 配合 モンスター牧場で行えます。 正しい組み合わせのモンスターの1体を連れて行き、 組み合わせのあった厩舎にいるモンスターの「配合」ボタンを押す事で確認画面が出ます。 さらに「配合する」ボタンを押す事で別の種族、または上位種に変わります。 例として、スライムを連れて行き、ボックススライムの「配合」ボタンを押すと、 配合が成立してスライムベスが誕生します。 親となったモンスターはどこかへ行ってしまう(=消えてしまう)ので注意。 血統と相手は関係なく、組み合わせさえ合っていればどちらが血統でも配合は成立します。 誕生するモンスターで五十音順。 誕生するモンスター モンスター1 モンスター2 オニオンマスター たまねぎマン コロヒーロー プチヒーロー キメーラLv35 スターキメラ ウルトラキメイラ コロヒーロー コロマージ コロファイター スライムベス スライム ボックススライム ダークキング キングスライム ダークスライム ダークナイト スライムナイト ダークスライム バブルキング キングスライム バブルスライム フィアーパペット どろにんぎょう ブラシこぞう ぶちキング キングスライム ぶちスライム プチヒーロー プチマージ プチファイター プラチナキング スライムエンペラー スライムエンペラー へびこうもり ドラキー キングコブラ メタルキング メタルスライムS メタルスライムS メタルライダー スライムナイト メタルスライム れんごくちょう ひくいどり スターキメラ ウルトラキメイラ
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テラノチャンスをお気に入りに追加 テラノチャンスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テラノチャンス <保存課> 使い方 サイト名 URL テラノチャンス <情報1課> #bf テラノチャンス <情報2課> #blogsearch2 テラノチャンス <情報3課> #technorati テラノチャンス <報道課> 「1990年代の国産SUV」人気ランキング! 第2位は「日産 テラノ」&「トヨタ ハイラックスサーフ」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【知られざるクルマ】Vol.17 「日産テラノ」に3代目がある!? ……テラノ=パスファインダー35年の歴史と「知られざるテラノ」(LE VOLANT CARSMEET WEB) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! テラノチャンス <成分解析課> テラノチャンスの半分は明太子で出来ています。テラノチャンスの27%は信念で出来ています。テラノチャンスの19%は運で出来ています。テラノチャンスの2%は記憶で出来ています。テラノチャンスの1%は見栄で出来ています。テラノチャンスの1%は苦労で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ プテラン(ゼロセイバー春うらら) LG 狂気のプテランLG HD 最終兵器プテランHD AM(R) 天空を統べるプテランAM AM(L) 天空を統べるプテランAM 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 無し 無し 入手場所 購入額 方法 売却額 限定ミッション用ロボにつき無し ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 狂気のプテランLG 90 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 狂気のプテランLG 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 狂気のプテランLG 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 狂気のプテランLG 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 狂気のプテランLG 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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登録日:2011/07/17(日) 01 18 01 更新日:2024/08/18 Sun 23 24 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 CAPCOM PS カプコン ゲーム シリーズ最終作 ダイナソーハンター ディノクライシス ディノクライシス2 フラグシップ 恐竜 恐竜作品 杉村升 衝撃の事実 『ディノクライシス2』(Dino Crisis 2)は、カプコンから2000年に発売されたPlayStation用ゲーム作品。 【概要】 ディノクライシスの続編だが、ゲームシステムが大きく変わり、サバイバルホラーだった前作から、謎解きが大きく減り、アクションゲーム性が強くなっている。 難易度も若干抑えられているが、新たに加えられたハードではラプトルに2~3回攻撃されたくらいで死ぬほど難しくなっている。ある意味リアル。 方向性は変わったが、ゲームとしての面白さは損なわれておらず、むしろ武器やアクションが豊富になったことで爽快感が増し、『バイオハザード3』のマーシナリーズのようなゲーム性となっている。 【前作との相違点】 移動 常に走り状態になった。 重い武器で構え移動する時のみ歩きになる。 またバックステップやサイドステップ等の回避アクションも実装された。 武器 前作の3つから大幅に増えた。 弾薬は全て装填された状態であり、リロード操作が無い。撃ち尽くした場合は後述の端末で補充する。 また一部の武器は構えず瞬時に攻撃できるサブウエポンも装備・使用できる。 持ち物 アイテムBOXは廃止になり、全ての武器、回復薬(*1)、キーアイテムは全て所持した状態で移動できる。 バイタルクレジット 今作では恐竜を倒すと「バイタルクレジット」というポイントが入り、各所にあるバイタルクレジットサービスの端末で武器弾薬などを購入するシステムになった。 一定時間内に続けて倒すことでコンボになり得点が上がる。 敵の攻撃を迎撃するとカウンターボーナスが入る。 また5体以上(大型恐竜は1体)ノーダメで倒してエリア移動すると「ノーダメボーナス」が入る。 シューティング 一部、主観視点になり襲いかかる恐竜を撃ち落とすシューティングステージもある。 【ストーリー】 前作の1年後の2010年。 サードエナジーの研究はカーク博士の手を離れ、政府や軍の主導で進められた。 そして研究のための都市「エドワード・シティ」が作られた。 しかしやはり暴走事故が起こり、エドワード・シティはそこにいた人々もろとも白亜紀に飛ばされてしまう。 政府は住民の救出とサードエナジーのデータの回収のため、特殊部隊を送り込むことを決定。 しかし送り込まれた先で恐竜の襲撃に遭い、3人を残して全滅してしまう。 【登場人物】 レジーナ 前作より引き続き登場。 今作で所属する組織が「S.O.R.T.」という名前であることが明かされた。 性格等は相変わらず。 ディラン・モートン 米陸軍特殊部隊「TRAT」に所属するガチムチ隊員。 かつては不良であり、母親と妹を敵対チームに殺された過去を持つ。 そして彼も知らない重い運命を背負っている。 デビッド ディランのチームメイト。 陽気でマッチョでインディアンぽい。 忘れたころに出てきて思い出したように死ぬ。 ポーラ 黒いフルフェイスヘルメットとボディスーツを着た者たちの一人。 コミュニケーションを取ることがなく、なぜかレジーナたちやエドワードシティの住民に襲いかかっていたが、 彼女だけはディランに懐くような素振りを見せている。 ちなみに中の人はバイオ2のシェリーと同じ人で、性格もシェリーみたいな性格なので、荒っぽいポーラに苦戦してたとのこと。 【恐竜】 前作の5種類からググッと増えて11種類登場。時代背景がぶれまくっているが、それについては一応の説明がゲーム中にされている。実際のところは「ビジュアルのバリエーションが肉食恐竜だとあまりにも無さすぎ、バリエーション豊かな草食恐竜はほとんど襲ってこなさそう。」というジレンマに苦しんだ開発陣の苦肉の策だったりする。 また、前作最強の一般エネミーだったテリジノサウルスは今作は登場しない。理由はおそらく草食恐竜としての復元が一般化したからであろう。 ヴェロキラプトル すでにお馴染みの顔になってきた。 前作より数は多いが、ハンドガンでも容易に死ぬほど弱体化している。 一方で褐色、緑、赤と体色に応じて耐久力と攻撃力が上がっていき、赤になると突進中は並の武器では止まらないため手痛い一撃をもらうことも。 ノーマル以上で20コンボを達成した後ラプトル出現ステージへ移動すると、一部の武器では怯ず体力も桁違いに多い青ラプトルが2体出てくる。ディランならソリッドキャノン連発で楽勝。ポイントも大量に稼げる。 ティラノサウルス 前作のボスキャラ。本編中出てくるのは一貫して同じ個体。 ボスキャラなのだが、まともに戦うのは戦車ステージくらい。初登場時はまともな武器がないので倒せない。 挙げ句の果てにジャンプライバルキャラばりにかませ化。 アロサウルス ティラノより小型だが、素早い上に正面が堅い。 出現ポイントは決まっているが、前触れ無く出てくるため結構ビビる。 たまに赤くなって怒りモードに入ると怯みにくくなり、かつ攻撃力も上がる。 段差を利用し上り下りした隙に腹を撃つのが一番ポイントが高いが、正面からでも貫通するフレイムランチャーやソリッドキャノンでごり押しした方が早い。 オビラプトル 小型の恐竜。 サマソや口から吐く毒液で攻撃してくる。 素早いが雑魚いのでいいコンボの餌。 プテラノドン 相変わらず飛んでる。シューティング戦にも登場。 レジーナならヘビーマシンガン1発で倒せるが、狭いところでは注意。 ディランは少し戦いにくいがソリッドキャノンが有効。 プレシオサウルス 首長竜。 主に湖上施設で首を出してくる。ヘビーマシンガン1発で死ぬのでいいコンボの餌。 シューティング戦でも登場し、ハードは弱点の頭部を狙わないと苦戦する。 水中ではボスキャラとして登場。こちらはアクアグレネードでないと倒せない強敵。 モササウルス 水中に登場する滄竜。恐竜ではない。 当時はまだ研究が進んでいなかった頃のため、現在主流の復元図に比べてかなり小柄。 ただでさえ視界の悪い水中で同時に何体も出現する。不意打ちを食らいやすいので注意。 イノストランケビア 単弓類の一種で恐竜ではない。 やや鈍重だが背中の防御力が高く、並の武器では殆どダメージが通らない。 倒すにはチェーンマインでひっくり返して弱点の腹を剥き出しにする必要があるが、対戦車ライフルやミサイルランチャーは普通にダメージが通る。 武器が限られるディノコロシアムでは、使用キャラによっては最大の障害になる。 プレイヤーキャラに伸し掛かって攻撃してくる。レジーナで受けると、ちょっとドキドキする。 トリケラトプス 作中唯一の草食恐竜。本来は人間に敵対的ではなかったが、兵士がうっかり卵を潰したせいで襲って来るようになったそうな。オイ。 シューティング戦でのみ登場する。 ジープに突撃してくるのを撃つのみだが、フェイントも多いのでハードでは脅威。 ギガノトサウルス 本作のラスボス。実際のサイズよりもかなり誇張されている。 2度ほど戦うが、仕掛けを利用しないと倒せないのでイベント戦感が強い。 通常武器では倒せず攻撃力も高いが丸呑みしてこないので、前作のティラノの方が怖かったような。 ちなみに最終戦はダメージを与える度に無限にクレジットが稼げたりする。 コンプソグナトゥス 今回はイベント専用で倒せない。 檻に追い込んで奪われたカードを取り戻すのが目的だが、かなりめんどくさい。 ディノデュエルでは最弱かつ最強のキャラ。 【武器】 赤はレジーナ専用、 青はディラン専用、 紫は共用。 ◆メインウエポン ショットガン 散弾のみ。近距離なら転倒させるが、それを狙うより乱射した方が楽。 威力は低いが、当たり判定が広く連射も利くので使い勝手は良い。 ソリッドキャノン 前方にエネルギーの玉を作る特殊な銃。 玉はしばらく残り、ディランはすり抜けられるので、バリアや置き地雷としても使える。 威力もあるが、弱点は射程の無さ。 オビラプトルやイノストランケビアの主な死因。 ハンドガン 前作より強くなったが、すぐサブマシンガンが買える(*2)のであまり使わない。 サブマシンガン 2丁のマシンガンを撃つ。 左右別々に狙うことができるが、集中させてもダメージは変わらない。 フレイムランチャー 火炎放射器。 毒植物を焼き払うのに使うほか、アロサウルスにも効果的。 ただし弾(燃料)の減りが恐ろしく早い。 ヘビーマシンガン 構え移動は遅いが、プレシオサウルス(首)やプテラノドンを1発で倒せる。 反面ラプトルなどは苦手。 名前からは意外だが片手武器なのでサブウェポンが装備可能。 ニードルガン 水中用の武器。 無限だが威力はそこそこ。 アクアグレネード 水中用の武器。 モササウルスなら一撃。 プレシオサウルス(水中)はこれでないと倒せない上に、キーアイテムにもなってるので必須武器。 対戦車ライフル 高い威力と貫通力を持つライフル。 ラプトルも一撃、アロサウルスの顔面もイノryの装甲も貫通するので以後は大体これでおk。 隙が大きいのでオビラプトルには不向き。 ロケットランチャー ディラン最強の武器。 なのだが、大体対戦車ライフルでどうにかなる上に、距離が離れると威力が下がる、背の低い敵には当たらない等弱点だらけで、最終決戦でギガノトを牽制する以外あまり使わない。 ミサイルランチャー 3発の誘導ミサイルを発射する。中盤以降のレジーナの主力。 飛び回るプテラノドンを一方的に虐殺できる。 ただし取り回しが悪いのに注意。 ◆サブウエポン ラージスタンガン マチェット 今作のナイフ担当。 怯ませることはできるがタイミングが難しい。 強化することはできるが、縛りでもない限りポイントの無駄。 ラージスタンガンは電子ロックがかかっているドア、マチェットはツタが絡まってるドアを開けることができる。つまりドア開け用。 ファイヤーウォール 後ずさりしつつ前方に火炎瓶を射出して炎の壁を発生させる。 弾数に余裕があれば壁際でジャギハウスできるが、場所が悪いと真横には意味ないので注意。 一応毒植物の焼却にも使える。 チェーンマイン 後ずさりしつつ前方に小型地雷を埋め込み炸裂させる。 イノ以下略と岩破壊用だが、射程があるので他の恐竜でも牽制に使える。 ショックウェーブ 水中用。 ダメージはないが衝撃波を発射して気絶させる。 モササウルスにしか効果がない。 シグナルシューター イベント用の武器。 使うと自分の周りに援護射撃が降る。 【その他の要素】 クリアすると闘技場で恐竜と戦うディノコロシアムができ、余ったポイントで追加のプレイヤーキャラを買える。 人間キャラは本編と同じ操作だが、恐竜キャラはコマンド入力で必殺技が出る。 また2Pコントローラーが刺さっていると恐竜キャラ同士で対人戦ができる。 使えるキャラ レジーナ、ディラン、リック、ゲイル、戦車 オビラプ、ヴェロラプ、イノ以下略、アロサウルス、ティラノ トリケラ、コンピー(こちらはハードモードクリアで購入可) 全てのディノファイルを集めてクリアすると全弾無限化する。 よっぽどのマゾか闘争に魅入られた者でない限り、ハードモードは無限化で挑んだ方がいい(弾が高すぎるため)。 【余談】 ガンサバイバー3の世界観は本作をベースにしており、ポーラが登場する。 今作の後に出たディノクライシス3は世界観が大きく変わったことなどの理由で、 ファンからは受け入れられず、以後ディノクライシスシリーズは発売されていない。 NAMCO×CAPCOMでのレジーナの戦闘曲は、実はディノクラ本編ではアロサウルス初登場時の1回しか流れない。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 明らかに白亜紀に生息してない恐竜まで混ざってるのってどういうこと? -- 名無しさん (2013-05-31 22 19 01) 大体アロサウルスとティラノサウルスが一緒に闊歩してる時点でこだわっちゃダメよw -- ジョニィ (2013-05-31 22 30 35) ギガノトなんて誇張もいい所だろあれ。実物はティラノより心なしか大きい程度だぞ -- 名無しさん (2013-07-23 10 07 01) それを言っちゃラプトルとプレシオも… ギガノトは丸呑み使ってきたはず。転倒して暫く起き上がらないとそのままばくんと -- 名無しさん (2013-07-23 13 58 02) ギガノトは当時はあまり研究が進んでなかったからしょうがない. -- 名無しさん (2014-01-15 17 19 59) あんまり研究進んでなかったにしても全長20m越えはねーだろw -- 名無しさん (2014-05-28 23 24 56) ティラノじゃなくてカルカロドントサウルス科がラスボスってどういうことよ...... -- 名無しさん (2014-05-29 06 01 08) 懐かしいなぁ、死ぬほどやりこんだわこれ。無印は怖くてほとんどできなかったけど -- 名無しさん (2014-05-29 07 32 31) 1のレジーナの説明書イラストが好きだったから、2の説明書のはちょっと残念だった。イラストじゃないんかい -- 名無しさん (2014-10-31 21 46 49) 本物の恐竜を見たこともなく、実際のハッキリした年代もわからない者が白亜紀がどうだのこうだの言ってるのが少し笑えたよ。 -- 名無しさん (2014-10-31 22 16 16) シューティングステージが一撃もらうとクレジット初期化って仕様はあんまりだと思った -- 名無しさん (2014-11-02 10 47 15) ラプトルを確一で転ばせるのが便利だった→マチェット。ヘビーブレイドにすると3発ほどで処理出来るほどまで威力が上がるので、転ばせるついでにショットガンをぶちこんでいると思えば…高いか。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 28 55) 色んな時代の恐竜や古生物が混在してるのは飛ばされた時代が白亜紀じゃなくて、色んな時代から恐竜や古生物を連れてきた未来の世界だからって本編で言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2015-06-28 11 32 34) 本来時代も場所も違う生き物同士を一緒にしちゃったら生態系の法則が乱れるどころじゃないでしょw -- 名無しさん (2016-02-06 20 56 40) ↑5 軍隊と特殊工作部隊だから恐竜に詳しいのが居なかったんでしょ。というか本物の恐竜を見て「ここは白亜紀じゃなくて未来の世界だ」とかいきなり考える奴が居たらそれはそれでおかしい -- 名無しさん (2017-09-14 21 07 39) イノストランケビアはチェーンマイン→腹にソリッドキャノン打ち込めば即死だからディラン優勢 -- 名無しさん (2018-04-30 12 41 11) オチというか終盤で異なる時代の恐竜が存在する理由がわかるからそれで未プレイのにわかかちゃんとクリアしたかわかるゲーム -- 名無しさん (2024-08-10 22 35 58) 名前 コメント
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 プテラス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RMZ-21 ヘリック共和国 翼竜型 10.3m 8.2m 21.6t M2 1名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 飛行タイプ 地空― 強力 対空兵器 1910 G 955 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 80 120 EP 10( 8~12回 ) EP 100( 0~1回 ) EP 50( 1~2回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 適性 ● 移動力 5 機動性 80 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 20mmバルカン砲 170 30% 10% 80 地空― 弾数 15 ―近―― 1-1 通常 空対空ミサイル 360 35% 5% 55 ―空― 弾数 4 ―近遠― 1-3 通常 (装備パーツ 6個) 強化なし 改造なし 解説 帝国軍のシンカーに対抗するため開発された、本格的な空戦用ゾイド。 サラマンダーのリサイズ版とも言える機体で、爆撃や偵察等あらゆる任務に対応する。 武装は実弾なのでスキルは近射と補助に振るべきだろう。また打たれ弱いのでスキル疾風も必須。対地武装はバルカンしかなく、実質的に対空戦専用の機体。 ペガサロス比較すると、中型機となり編成コストは増えたものの、基本性能が向上したことで装甲パーツで増加するHP量も増えることとなった。対空ミサイルの性能も速度こそ僅かに減少したが、威力・射程・装弾数が向上したことで使い勝手は良くなっている。 中盤までは対空武装の貧弱なシールドライガー等の援護で活躍できるが、中盤以降レドラーが登場してくると運用が難しくなってくる。 補足など 中央大陸戦争時代、ゼネバス帝国軍のシンカーに手を焼いたヘリック共和国軍が開発した 翼竜 型の戦闘機ゾイド。小型のサラマンダーとでも言うべき機体であり、量産が追いつかないサラマンダーの穴を埋める役目も担う。 マグネッサーシステムによる VTOL (垂直離着陸)機能を持っているため長大な滑走路を必要とせず、いかなる場所でも離着陸と長時間のホバリングが可能である。レイノスが開発されるまでの長い間、共和国軍の主力戦闘機を務めた。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 本来の旧キットでは紺色(ダークブルー)の装甲+青キャップの構成だが、ゲーム内モデルでは黒いプテラスとなっている。 また、胸部の20mmバルカン砲×2には銃口が造形されているが、口部 右側にあるはずの機関砲は実装されておらず、グラフィック上にも存在しない。同型のコックピットが採用されているスネークスでは、武装としては存在するものの、本機と同様に3Dモデル上では造形されていない。 そのほか後頭部に存在する(コックピット)単独飛行用のブースターが、双発ではなく単発になっているのもゲームオリジナル要素と言える。 後面 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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乗り物 ランダー以外は体力ゲージが0になると爆発する。 爆発に巻き込まれてしまうとダメージを受けるため速やかに降りること。 尚、今作では乗り物に誰も乗っていない状態であれば、味方からの攻撃を受けてもダメージを受けない。…ように思われたのも束の間、実際には極僅かなダメージが行っていた!Pesticeide系の武器なら一撃。罠です。 機関銃系がオーバーヒートした際は降りて冷却を待てば、無駄なダメージを受けなくて済む事が出来る。 TANK/戦車 - TT11 トリケラトプス 登場ステージ キャンペーン:2-1,2-4,2-5,3-2 サバイバル:1-3 説明 操縦 主砲担当が1人、機銃担当が2人の最大3人まで同時に搭乗可能。 過去作と比較して地形走破能力、復帰能力が向上しているらしく、無理そうな段差も案外突破できたりする。 ひっくり返っても、近寄って「調べる」ボタンを押せば復旧できる。 ただし、ひっくり返した際下敷きになってしまうと即死するので注意が必要。 操作は少々変更されており、「左スティックを倒した方向」に進もうとするので、方向転換に工夫が必要。 なお、移動自体にダメージ判定があり、アリやクモを轢き続けていればいずれ倒せる。 ただしこれは味方にも当たり、尚且つ即死なので移動の際はレーダーの確認を怠らずに。 余談だが、主砲のリロード中はターゲットサイトが一時的に消失するため、次弾の発射には注意。 また、搭乗中に「武器切り替え」ボタンを押すと、空いている銃座に移動できる(NPCが乗っている場合も可能)。 余談だが、本元英語版では「Sceptrum(セプトラム) III Battletank」という名称であり、日本語版でもゲーム中の主砲名称が「Sceptrum Ⅲ Battletank HE」となっている。 また、デジボク地球防衛軍では英語版名称にて当ビークルが参戦している。 MECH/メックス - TR-09 ティラノサウルスレックス 登場ステージ キャンペーン:1-4,1-5,3-2 サバイバル: 説明 左側にチェインガン、右側にキャノンを装備しており、同時に発射することが可能。 チェインガンは弾速が早く、連続攻撃可能だが、撃ちすぎるとオーバーヒートして一定時間使用不可能になる。 チェインガンのゲージが左寄りにある線を越えると発射開始、ゲージが右端に近づくと色が変わってオーバーヒートを警告してくれる。 キャノンには特に制限等もなく連射可能+爆風ありだが、やや弾速が遅く、爆風の分だけ自爆しやすくなる。 また、移動中の足にも攻撃判定がある模様。 TURRET/基地砲塔 - AN アンモナイトシリーズ 登場ステージ キャンペーン:1-2(チェイン、キャノン),1-3(対空砲2基),2-4(ミサイル2基),3-1(対空砲2基、チェイン) サバイバル: 説明 チェインガン、対空砲、キャノン、ミサイルランチャーなど。 チェインガンはメックスのものと仕組みは同じだが、左右に1門ずつ装備している。 対空砲は弾速が速く、近接信管なので狙いが甘くても撃墜が容易だが、地面に対し水平には撃てない(大型の敵等が近くにいる場合は当たる)。 キャノンは戦車の物とほぼ同様だが、リロードがやや長い(威力と爆風範囲が優れている?)。 ミサイルはロックオン可能であり、プレイヤー装備の物同様、弱点部位に対して垂直に突き刺さる軌道を描く。 砲塔は全て弾数無限で撃ち放題だが、移動不可。 LANDER/ランダー - PD-01 プテラノドン 登場ステージ キャンペーン:1-1,2-3,3-5 サバイバル:無し 説明 操縦は出来ない。搭載されている機銃を操作して眼下の敵を撃ちまくることが出来る。 体力ゲージは表示されているが被弾しないようなので飾りみたいなもの。ある意味ボーナスステージといえる。 ちなみに体力は高い。が、キャンペーンではトラック飛ばしやガンシップの青ビーム1発などちょっとしたダメージで墜ちている。